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时间:2024年07月16日来源:百道网
2024年5月,上海科技教育出版社出版了《元宇宙那些事儿》。这是一本面向青少年大众的图文漫画科普书。在这本书中,科研专家解读备受关注的元宇宙的相关话题,展示了大数据、人工智能、数字媒体等领域的前沿技术。书中,用逗趣幽默的语言、形象生动的漫画,绘声绘色地解读交互技术、区块链技术、人工智能技术、物联网技术、电子游戏技术、网络及运算技术等新兴的数字科技,展望其未来的发展趋势。在这本书中,深入浅出、全面系统地讲述了元宇宙的关键技术和发展前景,有助于提高青少年的科学素养。
《元宇宙那些事儿》
点击图书封面可直接购买
出版社:上海科技教育出版社
作者:王俊卿 胡玺丹 主编 卓京鸿 谢晓敏 著
出版时间:2024年05月
《元宇宙那些事儿》这本书的作者卓京鸿、谢晓敏是著名科普作家。
这本书属于上海科技教育出版社出版的“漫画新科技”丛书。这套丛书的主编王俊卿、胡玺丹是著名科普作家。王俊卿,毕业于华东师范大学,工业设计工程硕士,工程师。现任上海科技馆展教中心副主任,主要从事科技馆教育理论研究与实践、展示策划研发,曾荣获全国科普作品、全国博物馆十大陈列展览精品推介等荣誉。
《元宇宙那些事儿》这本书是上海科技馆原创科普作品。在这本书中,“问题少年”科奇和“行走的百科全书”科博士带你一起探索元宇宙的各个角落。用喜剧式的语言,解读元宇宙的方方面面。用风趣幽默的漫画解读硬核的前沿科技。
全国政协委员、上海科技馆前馆长倪闽景给这本书撰写了序言。序言中讲到,在过去几十年里, 科技以惊人的速度改变着我们的生活方式、工作方式、学习方式甚至是社交方式。而元宇宙,作为科技前沿的一部分,也正以前所未有的方式重新定义我们对现实和虚拟世界的理解。
元宇宙并不是一个突然迸发出的新概念, 它最早出现在1992年美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。书中的人物通过公共入口连接,就能以虚拟“化身”进入平行于现实社会的虚拟世界,开启现实世界之外的人生体验,这便是元宇宙概念的开端。
近年来,随着相关技术的不断成熟, 全球逐渐掀起元宇宙热潮。一时之间,人们对未来数字化生存模式展开了无限畅想。有人认为,元宇宙是一场沉浸式的在线交互游戏,漫威宇宙、金庸武侠世界都可算是元宇宙。也有人认为,元宇宙是基于未来互联网的、具有连接感知和共享特征的智能化虚拟空间, 带来的是颠覆性的变革。
元宇宙到底是什么?离我们普通人的生活有多远?带着这样的疑问,《元宇宙那些事儿》创作团队围绕元宇宙主题,以图文漫画的形式,深入浅出地介绍了元宇宙的六大关键前沿技术。同时,用幽默的语言,进行了理性的探讨。对元宇宙的未来发展前景,进行了畅想。
纵观人类社会的进步,采摘狩猎时代经过了百万年,农耕文明时代经过了五千年, 工业文明时代已经持续了四百年,新的智能文明时代又来临了。社会进化的背后是文化的进化、技术的进化。同时,技术也深刻地影响着教育的进化和知识获取方式的进化。创作团队希望,在如今信息获取高度碎片化、数字化的背景下,本书能带给读者的阅读体验是创新的、独特的,也是哲思的和推陈出新的。
在这本书中,“问题少年”科奇和“行走的百科全书”科博士将带着读者,探索元宇宙的各个角落。你会看到众多故事化、可视化、情景化的表达,严谨的科学知识都变成了有趣又有料的科普漫画。书中,无论是区块链技术、人工智能技术,还是物联网技术,所有难懂的知识点, 短短几分钟的阅读,就能让读者轻松愉快地搞明白。在这本书中,可以让读者,从一个独特的视角,来认识和思考元宇宙。
编辑推荐说,《元宇宙那些事儿》这本书是上海科技馆原创科普作品。在这本书中,用喜剧式的语言和漫画式的风格,解读元宇宙的方方面面。
这本书出版以后,在媒体上受到广泛的好评。复旦大学计算机科学技术学院教授、MOSS大模型负责人邱锡鹏说,这是一本引人入胜的作品。在这本书中,深入浅出地解析了元宇宙的奥秘,回顾了信息技术的发展历史,为读者展现了一个无限可能的数字世界。
著名科幻作家江波评论说,在《元宇宙那些事儿》这本书中,以通俗易懂的漫画介绍了和元宇宙相关的方方面面。在生动有趣的解说中,传递了高浓度的知识,是一本非常好的元宇宙科普书。
华东师范大学奇点研究院院长、长江学者特聘教授吴冠军说,在这本书中,从前沿科技的成果出发,细腻地探讨了元宇宙建设的可能性,并生动形象地把元宇宙这一概念具象化,是跟孩子一起探索元宇宙的极佳读本。
《元宇宙那些事儿》这本书包含4章。第1章是“打开元宇宙之门”,介绍了互联网时代的5G的应用。第2章“元宇宙初体验”,讲述了虚拟数字人,虚拟与现实如何互通,以及沉浸式的交互体验。还介绍了NFT,也就是元宇宙的独特数字资产与交易机制。第3章“元宇宙的基础建设”,介绍了构建元宇宙的技术,包括区块链和云计算。第4章“智能化运作的元宇宙”,介绍了计算智能、感知智能、认知智能,还介绍了生成式人工智能,以及人工智能在元宇宙中的应用。书中,也对元宇宙的未来进行了展望。
在这本书中,介绍了“虚拟数字人”。书中讲到,“虚拟数字人”是指在虚拟网络中由数字技术创造的具有人类特征的产物。虚拟数字人依赖显示设备存在,拥有人类的外观和行为,甚至可以识别外界环境,与人交流互动。
虚拟数字人由五大模块组成。这五大模块分别是人物形象,语音生成,动画生成,音视频合成显示,交互作用。
虚拟数字人经历了以下几个重要的发展阶段:
第一阶段是萌芽期。在这个阶段,采用的技术以2D手绘为主。1982年,世界上第一位虚拟数字人林明美诞生。1984年,世界首位虚拟电影演员Max Headroomi延生。
第二阶段是探索期。这一阶段是从21世纪初开始,采用计算机技术取代传统手绘。2001年,
《指环王》中的角色咕噜,由计算机动画和动作捕捉技术完成。2010年,“初音”成为第一位使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。
第三阶段是初级阶段、近五年来,得益于深度学习算法的突破,虚拟数字人开始步入正轨。2021年,虚拟偶像柳夜熙把电影质感的画面带到了手机。2021年,全球第一位数字航天员、新华社数字记者小诤正式亮相。2022年,苏小妹成为平安银行的虚拟员工。
近年来,AI算法迅猛发展,AI建模和驱动大大降低了创造虚拟数字人的难度。靠AI算法驱动数字人的动作更加简单便捷,无需穿戴设备,通过一部手机或电脑摄像头,对人体进行识别定位,就可以实时互动。
建模过程就像我们小时候捏橡皮泥,AI算法控制球形不断改变,直到塑造成我们想要的形象。
另外,我们可以利用信息时代的海量数据,构建动作语音的知识库。通过AI算法不断训练数字人的人际交流的能力,就像真正注入了人类的灵魂。
或许在未来,虚拟数字人将彻底脱离人工,实现自动生产。它们会自动获取和处理外界信息,与用户无障碍沟通交流,成为人类真正的朋友和助手。
在这本书中,还介绍了互联网的由来。书中讲到,在互联网时代,“你有没有想过, 当你点开一个网站时, 其背后的互联网世界究竟是如何运作的?
“哦,对哦!是时候认真思考一下这个问题了
“这就要从互联网的历史说起了。它从哪里来?又往哪里去?”
书中,介绍了互联网前传。书中讲到,军事推动科技进步。电脑的发明起初是为了计算导弹的弹道,网络的发明则是为了方便作战联络与指挥通信。
20世纪60年代,为了避免单个指挥中心遭破坏导致全网瘫痪,美国国防部高级研究计划署(ARPA)提出了一个网络建设计划,就是用分布式传输取代中心式传输。
简单来说,就是把所有计算机连接成一张大网,这样一来,即使其中一台计算机下线了, 也不会影响整体通信。
在原来的集中式网络中,各设备之间的通信强烈依赖中心节点,中心节点出现问题将会影响全局。
后来,改成了分布式网络,也就是网状网络。在这种网络之中,各个节点之间呈网状连接。 即使单个节点被破坏,也不会影响全局。
1969年,ARPA进行了世界上第一次互联网通信测试。研究人员从加利福尼亚大学发送字符串“LOGIN”到斯坦福大学。在这一次测试中,由于技术方面的问题,斯坦福大学只接收到了“LO”两个字母。
虽然只成功地传送了“LO”两个字母,但是,从那时候起,互联网的前身——阿帕网(ARPANET)就诞生了。
诞生之初,阿帕网只能连接相同的设备,专业术语叫同构网络环境。这就意味着数据在国与国间无法互相识别传输。这就好像两个语言不通的人在交流,无法理解对方所说的话。
直到1973年,美国人罗伯特·卡恩与文顿·瑟夫共同设计了TCPIIP(传输控制协议/网络协议),约定了各种设备之间的通信方式与标准,这一问题才得到解决。
在这本书中,也讲述了元宇宙的由来。书中讲到。元宇宙的概念最早出现于1992年的科幻小说《雪崩》。书中的人物通过公共入口连接,就能以虚拟“化身”,进入平行于现实社会的虚拟世界,开启现实世界之外的人生体验。
后来,元宇宙的概念不断延伸。如今,元宇宙的概念有了更多的内涵,有人认为元宇宙是基于未来互联网的、具有连接感知和共享特征的智能化虚拟空间,它涉及多项颠覆性的技术变革。
元宇宙涉及到六方面的技术。也就是网络及运算技术、人工智能技术、交互技术、区块链技术、物联网技术,还有电子游戏技术。
在网络及运算技术方面,现在我们使用的最先进的是5G通信技术。运用这种先进的通信技术,可以实现虚拟现实、智能制造,以及无人驾驶等技术应用。据说,6G将在2030年左右推向市场。
元宇宙涉及的第二项技术是人工智能技术。
人工智能技术可以实现灵感井喷,提供各种服务,比如,音乐文学创作、智能客服、图像生成等。
“这么厉害的技术!它背后的技术原理是怎样的呢?”
这就涉及到元宇宙的第三项技术,也就是交互技术。
著名的物理学家霍金曾经尝试采用基于脑电信号的脑机接口技术。这需要将头皮脑电信号传输给计算机,以解读其中的指令。脑机交互的过程和之前讲过的交互手段类似,都是先收集信号,经过算法处理后,再输出指令。
“那怎么实现公平公正呢? ”
这就要用到元宇宙的第四项技术,也就是区块链技术。区块链具有去中心化的特征,大家同时记账,才能让每一笔交易都公开透明。
元宇宙还会用到物联网技术,把各种各样的设备和生活中的物品都连接起来。这是元宇宙的第五项技术。
元宇宙的第六项技术是电子游戏技术。采用电子游戏的技术,可以创造与现实世界相互平行的虚拟世界。
《元宇宙那些事儿》是一本风趣幽默的科普漫画书。在这本书中,介绍了与元宇宙相关的各项前沿技术,有人工智能技术,网络计算技术,电子游戏技术,区块链技术和云计算技术等。书中,也谈到了元宇宙的未来发展前景。这本书可以让读者,从一个独特的视角,认识和理解元宇宙这一可能塑造我们未来的概念,也可以给读者提供一个理解世界的新的方式。
这本书适合青少年阅读,也适合科技爱好者和普通大众阅读。
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