作 者:[加] 卡特琳·贝克尔(Katrin Becker) 著
译 者:黄璐 章苏静
出 版 社:教育科学出版社
丛 书:游戏化学习理论与实践丛书
出版时间:2024年05月
定 价:98.00
I S B N :9787519133535
所属分类: 教育学习 > 中小学用书 > 中小学学习方法
标 签:
《游戏化教学实践:选择与运用数字游戏/游戏化学习理论与实践丛书》主要是写给现在和未来的教师以及教师教育工作者的,旨在为教育从业者提供所需的能够在课堂上有效使用游戏方面的信息。
《游戏化教学实践:选择与运用数字游戏/游戏化学习理论与实践丛书》适合于用作职前或硕士教育课程的教科书,但实际上对任何有兴趣在课堂上使用游戏的教师都有一定价值。我们先假设你没有游戏研究背景,但对教学很感兴趣。
全书分为三部分。
第一部分提供基本背景和教学背景。
第二部分介绍分析模型,并展示如何运用这些分析模型的案例。
第三部分介绍如何运用游戏创建课程,并提供案例。
第一部分 绪论
第1章 关于游戏
1.1 游戏是什么?
1.2 为什么需要分析游戏?
1.3 为什么需要游戏?
1.4 游戏的现状
1.5 总结
参考文献
第2章 数字游戏化学习:从游戏中学习
2.1 数字游戏化学习的理论基础
2.2 重温“克拉克-科兹马之争”
2.3 所有游戏都具有教育性
2.4 为什么是游戏?
2.5 为什么不是游戏?
2.6 游戏素养
2.7 总结
参考文献
第3章 数字游戏化教学法:用游戏来教学
3.1 导言
3.2 研究大作
3.3 教学设计理论
3.4 游戏元素
3.5 总结
参考文献
第二部分 选择游戏
第4章 商业现货游戏
4.1 导言
4.2 特殊的数字游戏
4.3 适用性
4.4 总结
资源与参考文献
第5章 神奇子弹模型
5.1 导言
5.2 神奇子弹模型
5.3 教育中的神奇子弹
5.4 总结
参考文献
第6章 评估游戏
6.1 导言
6.2 学习型游戏中什么最重要?
……
第三部分 运用游戏术语索引
装 帧:平装