据市场研究,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468。5亿元,同比增长34。4%,增速止跌回升。其中,互联网游戏为429。8亿元,同比增长33。0%;移动网游戏为38。7亿元,同比增长51。2%:2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254。2亿元,同比增长37。3%,比互联网游戏市场34。4%的增长率高了近3个百分点。2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4。03亿美元,同比增长76。0%。出口产品数量增加明显,项目可行性研究报告显示,2011年新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。在新增出口的92款网络游戏中,网页游戏56款,客户端游戏33款,移动网游戏3款。可以看出,在网页游戏迅速发展的大背景下,其海外市场收入也迅速增长。在56款新增出口的网页游戏中,角色扮演类和战争策略类为出口的主要类型,其中角色扮演类网页游戏27款,战争策略类网页游戏19款;新增出口的客户端游戏中,角色扮演类27款,占主要地位;新增出口的手机游戏中,角色扮演类、战争策略类、社交类各1款。
2012年中国网络游戏市场竞争格局与厂商市场调研
竞争格局分析
市场竞争结构的变化主要体现在三个方面:一是前十大厂商份额总和下降,二线七大厂商份额总和上升,其他厂商份额总和下降;二是网易市场份额上升1。8个百分点,超越盛大,国内市场占有排名跃居第二;三是腾讯市场占有率劲升8个百分点,达到了28。9%,超过了第二、三名的总和。
据市场研究,前十大厂商包括腾讯、网易、盛大、完美时空、畅游、巨人、久游、金山、网龙和世纪天成。七大厂商包括蓝港在线、麒麟网、光宇华夏、趣游、千橡互动、昆仑万维和梦工厂。
其他厂商的组成则较为复杂,其中既有收入规模已接近二线标准的九维、中华网等,也有份额不断下滑的昔日贵族九城,还有飞速发展中的中小企业如第七大道、广州百田、4399等,更多的则是初创和濒临倒闭的小企业。
因此从竞争局势来看,市场表现出的是竞争结构调整,并没有出现明显的集中化趋势,市场的创新环境还不至于被高度垄断而破坏。中研普华行业研究机构认为,从连续两年的变化来看,腾讯增长的势头已经远远将整个市场抛在了后面,其市场活动的影响力越来越大,因此有必要加强关注其经营行为的规范性,防止其因发展策略跟不上自身的增长速度而造成对市场的损害。
主力厂商市场竞争力评价
中国网游厂商在竞争加剧、政策收紧的2010年,整体创新力有明显提升,度过了增长放缓的盘整之年,并显露出展示出各自独特的竞争力,明确了在未来2-3年内的独特的战略方向。2010年中国网游市场创新力量,主要来源于技术、产品、商业模式三个方向。
一、主要厂商竞争力
在对中国网游市场的实力矩阵研究中,创新能力领先的完美时空和大承网络,均是在网游产品研发技术以及海外渠道有明显创新优势。
据市场研究,网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础。由于国外网游市场技术的发展,以“虚幻3”为代表的3D游戏引擎,应用到网游产品中,此类国外3D游戏引擎的价格瓶颈使得中国自主研发处境尴尬,而中国自主研发的网游产品引擎及测试系统在此时正好成功,这将降低网游产品研发成本的60%以上。完美时空、大承网络、像素软件等拥有自主研发游戏引擎的企业,将在今后的2-3年内获得极大的技术优势。中国的3D引擎将走向商业化运作,也将推动中国网游产品由本土市场快速布局全球市场。较具代表性的如大承网络最新的3D游戏产品《龙》,在国内还未正式运营前,已经授出海外近40个国家的运营代理权,技术领先推动的产品优势得以凸显。
二、技术创新
据市场调查完美世界、金山、空中网等公司均有积淀良好的技术积累,技术创新已从拥有基础引擎转为技术应用的创新上,一方面是深挖现有技术潜力,一方面是以技术服务于创造力。
技术的成熟,使得RPG网游的GIG(Game-in-Game)模式逐渐兴起,如蓝港、畅游、完美等就均有较为明显的产品改进,而对RPG中动作元素的加入也逐渐成熟,如完美《笑傲江湖》、空中网《功夫英雄》、久游《流星蝴蝶剑OL》等。
三、产品创新
市场产品趋同,用户难以沉淀是当前产业滑坡的主要因素。而多元的产品结构是市场回暖的最佳方式。腾讯、盛大开始了全球范围的创新产品收购及代理。九城RED5开发出FPS+RPG网游《火瀑》,空中网代理坦克题材TPS《坦克世界》。网龙开发《长江七号》及《变形金刚》网游。巨人与华谊成立合资公司,联合运营《万王之王3》均是在题材上的创新。
四、商业模式创新
运营平台的开放,在政策收紧的环境下,为创新厂商及开发者提供了进入市场的捷径,也相对的把控了市场新生的力量。而移动互联网企业以其用户及品牌,向网络游戏进军,挖掘手机玩家与网游玩家间的空白市场。是运营商业模式上的两种创新。
中研普华行业研究机构认为,未来几年网络游戏市场规模继续增长,预计2015年末规模过千亿未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。从产品结构看,未来几年,互联网游戏仍将占主体地位,而客户端游戏也将继续保持较为稳固的市场份额;同时,网页游戏和移动网游戏高速增长的态势将进一步巩固,且增长速度远超客户端游戏。“十二五”期间,中国网络游戏出版产业依然处于发展的“战略机遇期”。中国高度重视数字出版产业发展,而网络游戏出版产业是数字出版业的核心内容之一。不过,网络游戏出版产业也面临着新的挑战。一方面,网络游戏企业的可持续发展能力还不是很强,部分企业自律意识和社会责任感缺乏;另一方面,网络游戏人才储备明显不足,高端人才无法满足产业快速发展需要。这些问题已经严重制约了网络游戏出版产业的更快发展。面对挑战,我国网络游戏企业要努力提高内容创新能力,深入挖掘中华传统文化中的优秀内容,弘扬传统美德,凝聚民族情感,提高游戏作品的文化品位和精神境界,自觉摈弃低俗品位和模仿抄袭。